Titanfall 2 – A játék, ami élni akar
A Titanfall 2 idén tölti be tizedik születésnapját, ennek okán nézzük meg, mit is adott nekünk a Respawn fantasztikus játéka.
Mechwarrior újratöltve!
Mikor megpróbálom magamban felidézni a Titanfall első epizódját, csak két dolog jut eszembe. A fantasztikus soundtrack, és a pörgős multi, amiben annyira rossz voltam. Tulajdonképpen ez a két emlék le is fedhetné a Respawn lövöldéjét, azonban hangulatban erősebb játékot teremtett még annak ellenére is, hogy konkrétan az első résznek nem volt hagyományos értelemben vett kampány módja. A játékos mindig az adott meccs elején, és a végén kapott információt arról, hogy mi is történik valójában, azonban még is vakon tapogatózott.Nyilván az első rész egyik legnagyobb kritikáját meghallotta a fejlesztőcsapat, és a második rész fejlesztésének elején eldöntötte, hogy egy teljes értékű kampányt készítenek a folytatásban. A fejlesztők több különálló prototípust építettek, majd fűzték össze egyetlen történetté.
A kampány inspirációi között szerepelt a Half-Life, és több „buddy movie” is. Bár a leghíresebb pályája, erősen hajaz a Singularity teljes történetére is, azonban ne szaladjunk ennyire előre.Többen, nagyobbat, jobbat!
A fejlesztés 2014 közepén indult, és nagyjából két év alatt elkészült a játék. Ez különösen lenyűgöző, ha figyelembe vesszük a kampány kimagaslóan jó minőségét, és a pályák változatosságát, tervezését. Míg az első részen körülbelül 70 ember dolgozott, addig a Titanfall 2 már nagyjából 90 ember munkájának köszönhetően készülhetett el, és aki nem ismeri a csapatot (kizárt), régi Infinity Ward-os arcok alapították a Respawn-t, és ezek a fejlesztők részt vettek a Call of Duty 4: Modern Warfare elkészítésében is! Ez már önmagában egy magyarázat a fergeteges gunplayre, és a pályadizájnra. Mindazok ellenére, hogy mit hozott magával a csapat, és végül mit hoztak létre, abszolút tetten érhető a különbség a két játéksorozat között.
Blokkolnám!
A kampány fejlesztésére kiemelten nagy hangsúlyt fektettek. A már első részben bizonyított többjátékos mód alapjait tökéletesen lefektették, a pályadizájn alapjai is megvoltak, így már csak magát a sztorit kellett összerakni. Azonban a single player mód nem feltétlenül a hagyományos módon készült. Egy AMA során a Respawn elárulta, hogy a kampány fejlesztése során, úgynevezett „Action Block” szakaszban dolgoztak. Esetünkben ez úgy működik, hogy nem a teljes történetet tervezték meg először, hanem elsőként a menő játékmeneti ötleteket és pályarészeket építették meg, és majd később, ezekből állt össze a végső kampány.Ez tökéletesen lekövethető a kampány során, tulajdonképpen mindegyik küldetés egyedülálló, teljesen elkülönülnek egymástól, nincsenek ismétlődések, sőt! Nem is akarom tovább kerülgetni a forró kását, az „Effect and Cause” egészen elképesztően kiemelkedő, és látványos küldetése/térképe lett a játéknak. Amikor fentebb azt írtam, hogy a Singularity is felfedezhető a játékban, pontosan erre a szakaszára értettem azt a játéknak. Egyszerűen olyan dinamikát ad a játékmenetnek, amit szívesen látnék többször is más programoknál. Ami a legmegdöbbentőbb, ennek a pályának a koncepcióját Jake Keating találta ki, még jóval a Titanfall előtt. Évekig kereste a megfelelő játékot, amelyben megvalósíthatja, és végül a sorozat második darabja lett a kiszemeltje.
Köszönjük innen is Jake!
Van valami menő abban, ahogy ugrálok a múltban és a jelenben, és egy „timeshift”-el sikerül jól flankelnem a múlt ellenségeit, de közben azzal is kell számolnom, hogy a jelenben is várnak rám szörnyek, akikkel foglalkoznom kell.
Rosszkor, amúgy jó helyen!
Sajnos a Titanfall 2 azért nem lehetett a sorozat csúcsa, mert valami érthetetlen és inkompetens döntésnek köszönhetően, a megjelenést olyan időpontra datálták, amikor a Battlefield 1 (2016.10.21.), a Titanfall 2 (2016.10.28.), és a Call of Duty: Infinite Warfare (2016.11.04.) napokon jelent meg. Gyakorlatilag zárójelbe tették a játékot, amely ezen évben egy igazán különleges gyöngyszeme volt a shooter játékok piacán. Ami igazán meglepő az, hogy a mai napig meglehetősen erős játékosbázisa van a játéknak. A cikk írásakor a steam.db adatai alapján 3182 játékos van most fent egyidejűleg a játék szerverein, ami egy 10 éves játéktól valóban nem rossz.

- nem live service
- nincs battle pass
- nincs szezonrendszer
- nincs folyamatos dlc támogatás
A Titanfall 3 máig az egyik legvágyottabb folytatás
A Titanfall 2 kritikai sikert aratott, azonban kereskedelmileg nem érte el azt a szintet, amit az EA remélt (amit részben saját maga is okozott). Azóta többször felmerült a különböző Titanfall-projektek fejlesztése vagy prototípusa, de több kezdeményezést is töröltek, és végül ami még a mai napig a franchise-hoz köthető, az az Apex Legends (ha csak rá gondolok, kiújul a gyomorfekélyem), de hangulatában (nyilván) és játékmechanikájában teljesen, vagy részben különbözik a fő sorozattól.











